

Ticket.com
Ticket.com
Rebuild do aplicativo ingresso.com
Rebuild do aplicativo ingresso.com
















































Sobre o Projeto
Ticket.com nasceu da ideia de reimaginar o aplicativo Ingresso.com, focando em melhorar o fluxo de compra de ingressos e fortalecendo minhas habilidades de design UI/UX usando Figma. O projeto explora toda a jornada do usuário — desde a seleção de um filme até a conclusão da compra — com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e intuitiva. Ao longo do processo, usei Figma como a principal ferramenta de design, complementada por Adobe Photoshop e Illustrator para a criação e aperfeiçoamento de ativos visuais.
Sobre o Projeto
Ticket.com nasceu da ideia de reimaginar o aplicativo Ingresso.com, focando em melhorar o fluxo de compra de ingressos e fortalecendo minhas habilidades de design UI/UX usando Figma. O projeto explora toda a jornada do usuário — desde a seleção de um filme até a conclusão da compra — com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e intuitiva. Ao longo do processo, usei Figma como a principal ferramenta de design, complementada por Adobe Photoshop e Illustrator para a criação e aperfeiçoamento de ativos visuais.
Sobre o Projeto
Ticket.com nasceu da ideia de reimaginar o aplicativo Ingresso.com, focando em melhorar o fluxo de compra de ingressos e fortalecendo minhas habilidades de design UI/UX usando Figma. O projeto explora toda a jornada do usuário — desde a seleção de um filme até a conclusão da compra — com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e intuitiva. Ao longo do processo, usei Figma como a principal ferramenta de design, complementada por Adobe Photoshop e Illustrator para a criação e aperfeiçoamento de ativos visuais.
Objetivo
O principal objetivo era aprimorar minhas habilidades em design de interface e experiência do usuário, aplicando conceitos de usabilidade, hierarquia visual e navegação intuitiva. Embora este projeto não tenha incluído uma pesquisa de usuários extensa, concentrei-me em repensar interações e microfluxos para tornar o processo de compra de ingressos mais acessível, moderno e amigável ao usuário. Este projeto representa um exercício prático em UX Thinking, explorando como pequenas melhorias na interface podem impactar positivamente a experiência geral do usuário
Objetivo
O principal objetivo era aprimorar minhas habilidades em design de interface e experiência do usuário, aplicando conceitos de usabilidade, hierarquia visual e navegação intuitiva. Embora este projeto não tenha incluído uma pesquisa de usuários extensa, concentrei-me em repensar interações e microfluxos para tornar o processo de compra de ingressos mais acessível, moderno e amigável ao usuário. Este projeto representa um exercício prático em UX Thinking, explorando como pequenas melhorias na interface podem impactar positivamente a experiência geral do usuário
Objetivo
O principal objetivo era aprimorar minhas habilidades em design de interface e experiência do usuário, aplicando conceitos de usabilidade, hierarquia visual e navegação intuitiva. Embora este projeto não tenha incluído uma pesquisa de usuários extensa, concentrei-me em repensar interações e microfluxos para tornar o processo de compra de ingressos mais acessível, moderno e amigável ao usuário. Este projeto representa um exercício prático em UX Thinking, explorando como pequenas melhorias na interface podem impactar positivamente a experiência geral do usuário
Tempo gasto
Wireframe
4h
Design no Figma
16h
Prototipagem
13h
Personalização Visual
8h
Tempo Gasto
Wireframe
4h
Design no Figma
16h
Prototipagem
13h
Personalização Visual
8h
Tempo gasto
Wireframe
4h
Design no Figma
16h
Prototipagem
13h
Personalização Visual
8h
Ticket.com
Logo, Fonte e Cores









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Fontes



Primária
Roboto
Roboto
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1234567890
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Secundária
Roboto
Comprimido
Roboto
Comprimido
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1234567890
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#
171F26
#
383A3E
#
464D5F
#
FFBB00
#
FFAA00
#
8393FF
#
5D71F5
#
4860FF
#
1A235C
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171F26
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383A3E
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464D5F
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FFBB00
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FFAA00
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1A235C
Cores
Wireframes
Wireframes
Wireframes desenvolvidos com foco em estrutura e navegação, priorizando a validação do fluxo do usuário e da hierarquia das informações antes do design final. A abordagem buscou funcionalidade e clareza, sem foco em realismo visual, servindo como base para as decisões de UI e UX.

Wireframes
Wireframes desenvolvidos com foco em estrutura e navegação, priorizando a validação do fluxo do usuário e da hierarquia das informações antes do design final. A abordagem buscou funcionalidade e clareza, sem foco em realismo visual, servindo como base para as decisões de UI e UX.


Componentes
Componentes
Mais de 30 componentes funcionais e animados criados no Figma, estruturados para assegurar consistência, reutilização e eficiência no processo de design. Essa etapa garantiu coesão visual e maior agilidade nas iterações do projeto.

Componentes
Mais de 30 componentes funcionais e animados criados no Figma, estruturados para assegurar consistência, reutilização e eficiência no processo de design. Essa etapa garantiu coesão visual e maior agilidade nas iterações do projeto.
Protótipo
Protótipo interativo com animações e botões funcionais, simulando de perto a experiência real do usuário. O desenvolvimento se concentrou em construir e validar o fluxo de compra completo, garantindo uma jornada suave e intuitiva dentro do aplicativo.

Protótipo
Protótipo interativo com animações e botões funcionais, simulando de perto a experiência real do usuário. O desenvolvimento se concentrou em construir e validar o fluxo de compra completo, garantindo uma jornada suave e intuitiva dentro do aplicativo.

Sua vez de Testar!
Sua vez de Testar!
Divirta-se
Divirta-se
Marcos Ventura
@2025 Personal
Feito no Figma Publicado com Framer