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Rebuild do aplicativo ingresso.com

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Meus ingressos
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Início
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Sobre o Projeto

Ticket.com nasceu da ideia de reimaginar o aplicativo Ingresso.com, focando em melhorar o fluxo de compra de ingressos e fortalecendo minhas habilidades de design UI/UX usando Figma. O projeto explora toda a jornada do usuário — desde a seleção de um filme até a conclusão da compra — com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e intuitiva. Ao longo do processo, usei Figma como a principal ferramenta de design, complementada por Adobe Photoshop e Illustrator para a criação e aperfeiçoamento de ativos visuais.

Sobre o Projeto

Ticket.com nasceu da ideia de reimaginar o aplicativo Ingresso.com, focando em melhorar o fluxo de compra de ingressos e fortalecendo minhas habilidades de design UI/UX usando Figma. O projeto explora toda a jornada do usuário — desde a seleção de um filme até a conclusão da compra — com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e intuitiva. Ao longo do processo, usei Figma como a principal ferramenta de design, complementada por Adobe Photoshop e Illustrator para a criação e aperfeiçoamento de ativos visuais.

Sobre o Projeto

Ticket.com nasceu da ideia de reimaginar o aplicativo Ingresso.com, focando em melhorar o fluxo de compra de ingressos e fortalecendo minhas habilidades de design UI/UX usando Figma. O projeto explora toda a jornada do usuário — desde a seleção de um filme até a conclusão da compra — com o objetivo de criar uma experiência mais fluida e intuitiva. Ao longo do processo, usei Figma como a principal ferramenta de design, complementada por Adobe Photoshop e Illustrator para a criação e aperfeiçoamento de ativos visuais.

Objetivo

O principal objetivo era aprimorar minhas habilidades em design de interface e experiência do usuário, aplicando conceitos de usabilidade, hierarquia visual e navegação intuitiva. Embora este projeto não tenha incluído uma pesquisa de usuários extensa, concentrei-me em repensar interações e microfluxos para tornar o processo de compra de ingressos mais acessível, moderno e amigável ao usuário. Este projeto representa um exercício prático em UX Thinking, explorando como pequenas melhorias na interface podem impactar positivamente a experiência geral do usuário

Objetivo

O principal objetivo era aprimorar minhas habilidades em design de interface e experiência do usuário, aplicando conceitos de usabilidade, hierarquia visual e navegação intuitiva. Embora este projeto não tenha incluído uma pesquisa de usuários extensa, concentrei-me em repensar interações e microfluxos para tornar o processo de compra de ingressos mais acessível, moderno e amigável ao usuário. Este projeto representa um exercício prático em UX Thinking, explorando como pequenas melhorias na interface podem impactar positivamente a experiência geral do usuário

Objetivo

O principal objetivo era aprimorar minhas habilidades em design de interface e experiência do usuário, aplicando conceitos de usabilidade, hierarquia visual e navegação intuitiva. Embora este projeto não tenha incluído uma pesquisa de usuários extensa, concentrei-me em repensar interações e microfluxos para tornar o processo de compra de ingressos mais acessível, moderno e amigável ao usuário. Este projeto representa um exercício prático em UX Thinking, explorando como pequenas melhorias na interface podem impactar positivamente a experiência geral do usuário

Tempo gasto

Wireframe

4h

Design no Figma

16h

Prototipagem

13h

Personalização Visual

8h

Tempo Gasto

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4h

Design no Figma

16h

Prototipagem

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Cores

Wireframes

Wireframes

Wireframes desenvolvidos com foco em estrutura e navegação, priorizando a validação do fluxo do usuário e da hierarquia das informações antes do design final. A abordagem buscou funcionalidade e clareza, sem foco em realismo visual, servindo como base para as decisões de UI e UX.

Wireframe

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Wireframes desenvolvidos com foco em estrutura e navegação, priorizando a validação do fluxo do usuário e da hierarquia das informações antes do design final. A abordagem buscou funcionalidade e clareza, sem foco em realismo visual, servindo como base para as decisões de UI e UX.

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Components Figma

Componentes

Componentes

Mais de 30 componentes funcionais e animados criados no Figma, estruturados para assegurar consistência, reutilização e eficiência no processo de design. Essa etapa garantiu coesão visual e maior agilidade nas iterações do projeto.

Components Figma

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Mais de 30 componentes funcionais e animados criados no Figma, estruturados para assegurar consistência, reutilização e eficiência no processo de design. Essa etapa garantiu coesão visual e maior agilidade nas iterações do projeto.

Protótipo

Protótipo interativo com animações e botões funcionais, simulando de perto a experiência real do usuário. O desenvolvimento se concentrou em construir e validar o fluxo de compra completo, garantindo uma jornada suave e intuitiva dentro do aplicativo.

Prototype Figma

Protótipo

Protótipo interativo com animações e botões funcionais, simulando de perto a experiência real do usuário. O desenvolvimento se concentrou em construir e validar o fluxo de compra completo, garantindo uma jornada suave e intuitiva dentro do aplicativo.

Prototype Figma

Sua vez de Testar!

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Divirta-se

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Vamos Trabalhar Juntos e Construir Algo Especial

Eu busco expandir os limites da criatividade para criar experiências interativas altamente envolventes, amigáveis ao usuário e memoráveis.

juniormarcos25@gmail.com

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(43) 9 8802-6916

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Marcos Ventura

@2025 Personal

Feito no Figma Publicado com Framer

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